Minecraft 1.7.10 • Forge 10.13.4.1614 • verze 2.3.8 • 247–249 modů
Pack je ke stažení ve čtyřech verzích. Liší se jen tím, co je v nich navíc ke grafice — svět, mody a progrese jsou všude úplně stejné.
| Varianta | Shadery | Dohlednost | Velikost | Náročnost |
|---|---|---|---|---|
| Plná | ano | ano | 181 MB | nejvyšší |
| Jen shadery | ano | ne | 157 MB | střední |
| Jen dohlednost | ne | ano | 174 MB | střední |
| Základní | ne | ne | 127 MB | nejnižší |
Všechno naráz — shadery i dohlednost za obzor. Chce to slušnou grafiku.
Obsahuje angelica (shadery), lwjgl3ify
a distanthorizons. FastCraft je v ní vypnutý, protože se s Angelicou
tluče o vykreslování.
Hezké světlo a stíny, ale bez dohlednosti do dálky. Znatelně lehčí než plná verze.
Obsahuje angelica a lwjgl3ify, FastCraft je vypnutý.
Stáhnout verzi se shadery (157 MB)
Vidíš krajinu daleko za normální obzor, ale bez shaderů. Obsahuje
distanthorizons a lwjgl3ify (ten je nutný, protože
Distant Horizons je build pro novější Javu). FastCraft tady zapnutý zůstává.
Stáhnout verzi s dohledností (174 MB)
Čistý pack, žádná grafická nadstavba. Nejrychlejší start, nejnižší nároky, nejmíň věcí, co se může pokazit. Když si nejsi jistý, ber tuhle.
V CurseForge klikni na instanci → ozubené kolo Settings → Java.
jre-legacy (1.8.0_312).
Platí to pro všechny čtyři varianty. Nenastavuj 17 ani 21,
Forge 1.7.10 se pod nimi vůbec nespustí.
Paměť se ale nastavuje různě podle toho, jestli má tvoje varianta
lwjgl3ify:
Angelica i Distant Horizons potřebují pro 1.7.10 novější Javu, než na které běží
Forge. lwjgl3ify je most, který hru pod tou novější Javou sám restartuje —
proto ten dvoustupňový start a proto ti naskočí okno Lwjgl3ify settings.
U základní verze se tohle neděje.
A JNI error has occurred.
config\lwjgl3ify-relauncher.json
přepiš "hideSettingsOnLaunch": true.
OptiFine v tomhle packu není a být nemůže — na 1.7.10 se s tímhle složením modů nesnese. Nahrazuje ho Angelica, která umí to samé včetně shaderů.
Ve hře dej Options → Shaders. V balíku už jsou připravené dva shaderpacky, nemusíš nic stahovat.
U r5.8.1 nesvítí zablesk v Endu (shaderu chybí proměnná
endFlashIntensity). Je to čistě kosmetická drobnost, nic to nerozbíjí.
Když ti to vadí, přepni na r5.6.1.
Ve hře Options → Distant Horizons. Když to seká, snižuj nejdřív dohled v chuncích (třeba ze 256 na 128), teprve potom kvalitu.
Distant Horizons si staví vlastní databázi terénu ve složce
Distant_Horizons_server_data\. Ta časem naroste do gigabajtů —
když bys potřeboval místo, klidně ji smaž, jen si hra bude muset okolí
postavit znovu.
V balíčku jsou dvě nastavení, která vypadají, že by je stálo za to zapnout. Nezapínej je.
V souboru config\angelica-modules.cfg (jen varianty se shadery):
B:enableThreadedChunkBuilding=false — když tohle zapneš,
nevykreslí se ti terén. Pack má spoustu modů s vlastním vykreslováním bloků
(Chisel, Carpenter's Blocks, Botania, Thaumcraft, mody od Reiky) a paralelní
stavba chunků je rozhodí. Nejhorší na tom je, že to nenapíše žádnou chybu —
jen se budeš dívat do prázdna a nebudeš vědět proč.B:enableNotFineFeatures=false — jinak spadne listí
z Twilight Forest.A nesahej na nic dalšího ve složce config\. Jsou tam ručně přepsaná ID,
na kterých stojí generování světa.
NotEnoughIDs, DragonAPI, llibrary,
gtnhlib, +unimixins-all,
CodeChickenCore-1.4.17Bez nich se ti buď nenačte svět, nebo tě server odmítne.
A JNI error has occurred nebo compatibility level JAVA_17
— buď máš v CurseForge špatnou Javu, nebo jsi u variant s lwjgl3ify
nevyplnil cestu k Javě v tom okně při startu.logs\latest.log ze složky instance.
U 1.7.10 je podstatný poslední řádek Caused by, ne první.
Živá mapa světa je na mcinfo.opicebot.cz/map/uie/.